Luonnoslista
Tämä lista on vain eräänlainen idealista. Se ei tarkoita, että nämä kaikki ominaisuudet toteutettaisiin tai että ne olisivat jokaisessa pelimaailmassa käytettävissä. Pelipalvelimen ylläpitäjä voi myös halutessaan sallia tai kieltää eri ominaisuudet.
Lista voi olla vielä ajoittain rönsyilevä, kun sitä on muokattu nopeasti. Lista siistitään ja jäsennellään myöhemmin.
Pelisanastoa
Pakki: Puolustajayksikkö, pakittaja
Atti: Hyökkäysyksikkö
Attiminen: Hyökkäily
Raidaus: Ryöväys
Maailma
- Vesialueet/meri ja laivat ?
- Pelimaailmojen ehdotukset ovat erillisellä omalla sivullaan: Pelimaailmat
Resurssit
- Varastorakenne joka voisi mennä yli, mutta ylimenevät resurssit pilaantuisivat/tuhoutuisivat hiljalleen
Joukot
- Lentävät joukot: Esimerkiksi lentokoneet todelliseen maailmaan sijoittuvassa maailmassa, lohikäärmeet fantasiamaailmassa, jne
- Olisi pakittajia ja hyökkääjiä; jos itse voisi muokata sotilasta tai yhdistää taitoja, niin sellaisessa
olisi:
- koulutus hitaampaa
- se söisi kahden miehen edestä
- joku heikkous myös
- Tilauspohjainen pakkisysteemi voisi olla hyvä. Pystyisi lähettämään toiseen kylään resursseja jotka menisi suoraan pakkien tuotantolaitokseen vaikka ja ne sotilaat tulisi sitten pakkeina kouluttamisen jälkeen omaan kylään.
Sodankäynti ja sotilaat
- Tuki attimiselle myös muista kylistä kuin omasta
- Tuki esimerkiksi sotilaiden luovuttamisesta toisen pelaajan määräysvallan alle hetkellisesti (esimerkiksi liiton käytettäväksi tai vuokrasotilaiksi)
- Hyökkäysten reitittäminen tai ajoittaminen
- Sellainen jolla voisi ajoittaa hyökkäyksiä tai lähettää listauksella hyökkäyksiä vaikka siten että saisi kolme hyökkäystä peräkkäin samaan paikkaan. toisaalta siinä vois olla rajoitus että ei voi samaan paikkaan hyökätä kuin minuutin viiveellä (tai vakioviive)
- Kauppiaat voisivat ottaa ruokaa mukaan sotilaiden hyökkäysretkille
- Uusille joukoille määränpää: Kasarmista tehtävät joukot siirtyisivät automaattisesti toiseen ennalta määriteltyyn kylään
- Liiton yhteinen hyökkäysraportti
- Joukkojen uudelleen kouluttautuminen / kouluttaminen toisessa kylässä
- Mikäli joukot ovat toisen kylässä ja vilja loppuu, ensisijaisesti joukot lähtisivät omaan kyläänsä ennen ruuan loppumista
- Sotilaat söisivät viljan mukana kantamastaan viljasta tai mukaan lähetettävistä muonavankkureista (tai muista joukoista, jotka voivat kantaa muonaa)
- Travianin legendaläpän mukaan.. myös keitaista voisi tulla hyökkäyksiä kuten norsuja
- Sotilaiden muuttaminen realistisemmiksi, jos ne nukkuisi ja olisi joitain aikoja milloin ne yöllä vaikka toimisi hitaammin
- Kylän piiritys (siege) yhdeksi hyökkäysvaihtoehdoksi. Voisi hyökkäämättä estää kauppiaiden, sotilaiden jne kulun. Voisi myös puolustaa kylää hyökkäyksiltä, mutta ei tietenkään saisi muurien bonusta yms. Piirittävät sotilaat voisi tietenkin myös käskeä hyökkäämään, jolloin hyökkäys tapahtuu heti.
- Jos laittaa vahvistuksia niin tietäisi mitä sieltä tulee, jos on samasta liitosta
- Hyökkääviä joukkoja voisi tiedustella
- Sotavangit - Orjat - Orjakauppa
Kaupankäynti ja kauppiaat
- Kauppiaille toiminto, että voivat myydä resurssia kunnes se loppuu tai limitti tulee vastaan. Myös vaihtoehtoisesti tietyn kylän välillä.
- Kumpi on tärkeämpää iso määrä kauppiaita jotka jaksaa kantaa tietyn verran vai koskisko päivitykset kauppiaan kantokykyä?
Käyttöliittymä
- Rajattomat työlistat (jokin maksimi on tietenkin)
- Tunnuksen renametus
- Monikielituki
- IGM-viestien poistaminen kokonaan tai poistaminen arvon N mukaan viesteihin
- Kylän etusivulla / kylien yhteenvedossa tulisi olla tiedot sotilaiden liikkumisen lisäksi myös kauppiaiden liikkeistä ja purettavista rakennuksista.
Liitot ja diplomatia
- Liittojen liitot joissa yhteinen igm [Instant Game Message]
- Liiton koko rajattomaksi(?) tai suuremmaksi kuin 60. Kenties tarve sisarliitoille pois? Useiden saman nimen alla olevien liittojen hahmottaminen on hankalaa esim. wolftigy/wolft1gy/wolft2gy.
- Kartalla yhdessä toimivat liitot/sisarliitot (littolaiset?) selkeästi eroteltuna
- Automaattinen sivusto, joka kutoisi kaikki liitot hämähäkkiverkoksi jossa näkyisi liittojen väliset suhteet (liitossa/rauhassa/sodassa/ei mitään) tai pelialue-kartalle useita näkymä-moodeja Normaali/liittoumat vrt. normaali/lämpökamera.
Rakennukset
- Tori: Maailmassa olisi toreja, joille eri kylät voisivat lähettää kauppiaitaan ja käydä kauppaa nopeammin. Pelaajat voisivat myös perustaa toreja tai ottaa sellaisia haltuunsa. Toreille voisi määritellä myös veroja/käyttömaksuja tms.
Muut asiat
- Ruleset-pohjainen määrittely pelimoottorille; talot, joukot, jne
- XML-pohjainen rajapinta ulkoisille asiakasohjelmille (asiakasohjelmat, ulkopuoliset työkalut, liiton hallinta, jne)
- Ei tarpettomia sääntöjä pelin ulkopuolelle: Säännöt ohjelmoidaan peliin (pelimoottorin rulesetteihin), jos mahdollista
- Robotti-pelaajat mahdollisesti pelaajien puutteen johdosta aluksi, tai offline-pelaamista/-testaamista varten(?)
- Online-peliohjeet luodaan pelipalvelimen ruleset-tiedostojen pohjalta (kuten esimerkiksi Freeciv-pelissä)
- Enemmän sitteripaikkoja / oikeudet sittereille
- Tunnistautumisrajapinta (esim. XML:llä) joka mahdollistaa mm. IRC:iin automaattisen helpon pelaajatunnistautumisen